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(DirectX 12를 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788968487798 93000 : \50000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- 청구기호
- 005.11 L961사
- 저자명
- Luna, Frank D.
- 서명/저자
- (DirectX 12를 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문 / 프랭크 D. 루나 지음 ; 류광 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2017
- 형태사항
- xlii, 1006 p : 삽화 ; 24 cm
- 주기사항
- 색인수록
- 주기사항
- 부록: A, Windows 프로그래밍 입문. B, HLSL 레퍼런스. C, 해석기하학 주제 몇 가지...외
- 주기사항
- 게임 개발 중심으로 익히는 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍
- 서지주기
- 참고문헌 및 더 읽을 거리: p.975-980
- 기타저자
- 류광
- 기타저자
- 루나, 프랭크 D.
- 기타서명
- 쓰리디 게임 프로그래밍 입문
- 가격
- \50,000
- Control Number
- yscl:126137
- 책소개
-
3D 그래픽 프로그래밍의 기초부터 최신 기법까지
『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』은 DirectX 12로 게임을 개발해가며 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 익히는 입문서다. 1부는 기본적인 수학적 도구들을, 2부는 Direct3D의 기본 과제들을 수행하는 방법을, 그리고 3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 설명한다. 그 과정에서 명령 목록, 파이프라인 상태 객체, 서술자 힙과 테이블, CPU 추가부담 감소 및 다중 CPU 코어를 효율적으로 사용하기 위한 명시적 자원 관리 같은 DirectX 12의 새 기능을 활용하는 방법을 보여준다. 하드웨어 테셀레이션, 계산 셰이더, 주변광 차폐, 실시간 반사, 법선 매핑과 변위 매핑, 그림자 렌더링, 캐릭터 애니메이션 같은 현대적인 특수 효과와 기법도 이 책으로 배울 수 있다.
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