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만화, 애니메이션, 게임의 OSMU 전략 - [전자책]
- 자료유형
- 전자책
- 200105033716
- ISBN
- 9791128810749 04680
- ISBN
- 9791128807329(세트)
- KDC
- 657.1-6
- 청구기호
- 657.1
- 저자명
- 김용관
- 서명/저자
- 만화, 애니메이션, 게임의 OSMU 전략 - [전자책] / 김용관 ; 이광현 지음
- 발행사항
- 서울 : 커뮤니케이션북스, 2019( (YES24, 2019))
- 형태사항
- 전자책 1책 : 천연색
- 총서명
- 만화·웹툰이론총서
- 주기사항
- OSMU는 "One Source Multi Use"의 약어임
- 서지주기
- 참고문헌 수록
- 초록/해제
- 요약 :하나의 원천 소스를 기반으로 다양한 플랫폼에 탑재되는 콘텐츠가 만들어진다. OSMU 전략이다. 예에서도 보이듯 OSMU의 원천 소스로 가장 사랑을 받는 콘텐츠가 만화와 게임이다. 일본과 미국, 한국 등에서 제작된 다양한 만화들이 게임과 맺고 있는 관계성을 분석하고, 이를 바탕으로 해 다양한 활용 예를 살펴본다. 차세대 만화 산업과 게임 산업의 미래를 재조명한다
- 기금정보
- 2016년 네이버만화발전기금의 재원으로 네이버문화재단의 지원을 받아 연구, 저술되었음(NRF-2014S1A5B8062069)
- 기타저자
- 이광현
- 기타형태저록
- 만화, 애니메이션, 게임의 OSMU 전략. 9791128810749
- 전자적 위치 및 접속
- 링크정보보기
- 가격
- \14110
- Control Number
- yscl:163336
- 책소개
-
만화 <리니지>와 온라인 게임 <리니지>, 만화 <원피스>와 애니메이션 <원피스>, 만화 <슈퍼맨>과 영화 <슈퍼맨>. 익히 들어온 작품들이다. 하나의 원천 소스를 기반으로 다양한 플랫폼에 탑재되는 콘텐츠가 만들어진다. OSMU 전략이다. 예에서도 보이듯 OSMU의 원천 소스로 가장 사랑을 받는 콘텐츠가 만화와 게임이다. 일본과 미국, 한국 등에서 제작된 다양한 만화들이 게임과 맺고 있는 관계성을 분석하고, 이를 바탕으로 해 다양한 활용 예를 살펴본다. 차세대 만화 산업과 게임 산업의 미래를 재조명한다.
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