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자, 게임을 시작합니다 : 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
자, 게임을 시작합니다 : 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션 / 대니얼 그리핀 ; ...
Содержание
자, 게임을 시작합니다 : 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
자료유형  
 단행본
 
220917071685
ISBN  
9788965965251 03320 : \19800
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
325.2-6
청구기호  
325.2 G851자
저자명  
Griffin, Daniel
서명/저자  
자, 게임을 시작합니다 : 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션 / 대니얼 그리핀 ; 앨버트 판데르 메이르 [공]지음 ; 장용원 옮김
발행사항  
서울 : 흐름출판, 2022
형태사항  
388 p : 삽화 ; 23 cm
원저자/원서명  
Press Start
키워드  
게임 시작 마케팅
기타저자  
Meer, Albert van der
기타저자  
장용원
기타서명  
메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
기타저자  
그리핀, 대니얼
기타저자  
메이르, 앨버트 판데르
가격  
\19,800
Control Number  
yscl:166607
책소개  
높아만 가는 광고 단가, 비용만큼의 효과는 미지수인 현실,
큰 비용을 들이지 않고도 놀라운 효과를 거둘 마케팅 기법의 등장

★ “오랫동안 이런 책을 기다렸는데 드디어 나왔다.” -조나 버거
★ “제대로 된 마케터를 위한 책! 이 책은 바이블이다.” -조 풀리지
★ “사람의 마음과 행동을 움직이고 싶다면, 이 책을 꼭 읽어보기 바란다” -김상균

왜 사람들은 아무런 보수 없이 위키피디아의 정보를 정성껏 검토하고 수정할까?
왜 사람들은 스타벅스의 충성 고객이 되어 꼬박꼬박 신메뉴를 마시며 별을 적립할까?
왜 사람들은 그리 높지도 않은 이율을 받으려 카카오뱅크의 26주 적금을 가입할까?
이외에도 링크트인, 듀오링고, 네이버, 당근마켓, 에어비앤비 등의 기업들은 모두 게임 요소를 비즈니스에 활용하여 성공을 이끌어냈다. 그리고 우리는 이것을 ‘게이미피케이션’이라 부른다.
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