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자, 게임을 시작합니다 : 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
- 자료유형
- 단행본
- 220917071685
- ISBN
- 9788965965251 03320 : \19800
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 325.2-6
- 청구기호
- 325.2 G851자
- 저자명
- Griffin, Daniel
- 서명/저자
- 자, 게임을 시작합니다 : 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션 / 대니얼 그리핀 ; 앨버트 판데르 메이르 [공]지음 ; 장용원 옮김
- 발행사항
- 서울 : 흐름출판, 2022
- 형태사항
- 388 p : 삽화 ; 23 cm
- 원저자/원서명
- Press Start
- 기타저자
- Meer, Albert van der
- 기타저자
- 장용원
- 기타서명
- 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
- 기타저자
- 그리핀, 대니얼
- 기타저자
- 메이르, 앨버트 판데르
- 가격
- \19,800
- Control Number
- yscl:166607
- 책소개
-
높아만 가는 광고 단가, 비용만큼의 효과는 미지수인 현실,
큰 비용을 들이지 않고도 놀라운 효과를 거둘 마케팅 기법의 등장
★ “오랫동안 이런 책을 기다렸는데 드디어 나왔다.” -조나 버거
★ “제대로 된 마케터를 위한 책! 이 책은 바이블이다.” -조 풀리지
★ “사람의 마음과 행동을 움직이고 싶다면, 이 책을 꼭 읽어보기 바란다” -김상균
왜 사람들은 아무런 보수 없이 위키피디아의 정보를 정성껏 검토하고 수정할까?
왜 사람들은 스타벅스의 충성 고객이 되어 꼬박꼬박 신메뉴를 마시며 별을 적립할까?
왜 사람들은 그리 높지도 않은 이율을 받으려 카카오뱅크의 26주 적금을 가입할까?
이외에도 링크트인, 듀오링고, 네이버, 당근마켓, 에어비앤비 등의 기업들은 모두 게임 요소를 비즈니스에 활용하여 성공을 이끌어냈다. 그리고 우리는 이것을 ‘게이미피케이션’이라 부른다.
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