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비디오게임 - [전자책]
- 자료유형
- 전자책
- ISBN
- 9788984997288 93300 : \84400
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 691.15-4
- 청구기호
- 691.15 제69ㅂ
- 저자명
- 제임스 뉴먼
- 서명/저자
- 비디오게임 - [전자책] / 제임스 뉴먼 지음 ; 박근서 ; 홍성일 ; 곽경윤 ; 나보라 ; 강신규 옮김
- 발행사항
- 서울 : 커뮤니케이션북스, 2009( 북큐브네트웍스)
- 형태사항
- E-Book : 천연색
- 주기사항
- 최적해상도 : 1024 * 768
- 주기사항
- 원저자명: James Newman
- 원저자/원서명
- Videogames
- 일반주제명
- 비디오 게임[video game]
- 키워드
- 비디오게임 VIDEOGAMES
- 기타저자
- 박근서
- 기타저자
- 홍성일
- 기타저자
- 곽경윤
- 기타저자
- 나보라
- 기타저자
- 강신규
- 기타저자
- Newman, James
- 기타저자
- 제임스 뉴먼
- 전자적 위치 및 접속
- 링크정보보기
- 가격
- \84400
- Control Number
- yscl:82488
- 책소개
-
게임을 하지 않더라도 ‘스타크래프트’, ‘카트라이더’, ‘라그나로크’, ‘메이플스토리’와 같은 게임 이름이 낯설지 않다. 게임도 영화나 드라마처럼 하나의 문화현상이 된 것이다. 이 책은 기존의 서사학적 관점이 아닌 인문사회학적 관점으로 게임을 분석했다. 왜 비디오 게임을 연구해야하는지, 비디오 게임은 누가 하는지, 비디오 게임은 정말 해로운지 등을 살펴본다.
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